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54 Suchergebnisse zu Jugendliche
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JIM-Studie 2024

JIM-Studie 2024 Die repräsentative JIM-Studie (Jugend, Information, Medien) erscheint seit 1998 jährlich und untersucht die Mediennutzung von Jugendlichen im Alter von zwölf bis 19 Jahren. Auf dieser

Pressemitteilung • 29.11.2024

JIM-Studie 2024 veröffentlicht

JIM-Studie 2024 veröffentlicht Knapp zwei Drittel der Jugendlichen haben Erfahrung mit KI gemacht – 61 Prozent sind Fake News im Netz ausgesetzt KI-Anwendungen sind bei vielen Jugendlichen im Alltag a

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JIM-Studie 2025

JIM-Studie 2025 Die repräsentative JIM-Studie (Jugend, Information, Medien) erscheint seit 1998 jährlich und untersucht die Mediennutzung von Jugendlichen im Alter von zwölf bis 19 Jahren. Auf dieser

Pressemitteilung • 14.11.2025

JIM-Studie 2025 veröffentlicht

JIM-Studie 2025 veröffentlicht KI ist fester Bestandteil des Alltags von Jugendlichen – Selbstkontrolle im Umgang mit dem Smartphone fällt vielen schwer Ob für die Schule, zur Recherche oder zur Beant

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JIM-plus 2022

JIM-plus 2022 Auf dieser Seite sind die wichtigsten Ergebnisse der Studie „JIMplus 2022“ zusammengefasst, die ergänzend zur regulären JIM-Studie Jugendliche im Alter von 12 bis 19 Jahren nach ihrer Wa

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JIMplus 2026 – Digitales Wohlbefinden von Jugendlichen in Deutschland

JIMplus 2026 – Digitales Wohlbefinden von Jugendlichen in Deutschland Die „JIMplus-Studie 2026“ legt ergänzend zu der jährlich erscheinenden, quantitativen Studienreihe JIM (Jugend, Information, Medie

Pressemitteilung • 15.07.2026

JIMplus-Studie 2026 zu digitalem Wohlbefinden von Jugendlichen veröffentlicht: Social-Media-Nutzung als Drahtseilakt zwischen Inspiration und Belastung

JIMplus-Studie 2026 zu digitalem Wohlbefinden von Jugendlichen veröffentlicht: Social-Media-Nutzung als Drahtseilakt zwischen Inspiration und Belastung Erst gute Laune, dann ein schlechtes Gewissen: S

Pressemitteilung • 29.10.2025

Jugend zwischen ChatGPT und TikTok

Jugend zwischen ChatGPT und TikTok Live-Stream zur Veröffentlichung der JIM-Studie 2025 Am 14.11.2025 um 12:00 Uhr wird die neue JIM-Studie 2025 im Rahmen einer Online-Präsentation veröffentlicht. Dab

Pressemitteilung • 11.05.2022

Jugend-Hackathon - Ideenfeuerwerk beim Coding da Vinci Kick-off im ZKM Karlsruhe

Jugend-Hackathon - Ideenfeuerwerk beim Coding da Vinci Kick-off im ZKM Karlsruhe Am 7. und 8. Mai ging es für programmierbegeisterte 12- bis 18-Jährige mit „Hack To The Future“ nach pandemiebedingter

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Juuuport

Juuuport JUUUPORT ist eine bundesweite Online-Beratungsplattform für junge Menschen, die Probleme im Netz haben. Ehrenamtlich aktive Jugendliche und junge Erwachsene aus ganz Deutschland, die JUUUPORT

Pressemitteilung • 27.10.2025

Kostenfreie Workshops zu Medienkompetenz für Kinder, Jugendliche und Eltern

Kostenfreie Workshops zu Medienkompetenz für Kinder, Jugendliche und Eltern LFK-Projekt „Handysektor“ startet neue Veranstaltungsreihe mit Unterstützung des Ministeriums für Soziales, Gesundheit und I

Pressemitteilung • 19.11.2025

LFK nimmt Pro- und Contra-Argumente zum möglichen Social-Media-Verbot für Minderjährige unter die Lupe

LFK nimmt Pro- und Contra-Argumente zum möglichen Social-Media-Verbot für Minderjährige unter die Lupe Fachleute aus dem Jugendmedienschutz ordnen Debatte ein und plädieren für Sachlichkeit Kaum ein m

Pressemitteilung • 23.08.2024

LFK stellt Serious Game THE FEED zur Funktionsweise von Künstlicher Intelligenz vor

LFK stellt Serious Game THE FEED zur Funktionsweise von Künstlicher Intelligenz vor Das von der LFK in Auftrag gegebene Spiel THE FEED konnte diese Woche auf der Gamescom in Köln am Stand von „Games B

Pressemitteilung • 20.01.2025

LFK veröffentlicht pädagogisches Begleitmaterial für Serious Game THE FEED

LFK veröffentlicht pädagogisches Begleitmaterial für Serious Game THE FEED Mit Hilfe von THE FEED können Lehrkräfte die Funktions- und Wirkungsweise von Algorithmen in Sozialen Medien im Schulunterric

Pressemitteilung • 17.12.2025

LFK-Medienrat fordert differenzierte Debatte zum Social-Media-Verbot

LFK-Medienrat fordert differenzierte Debatte zum Social-Media-Verbot Medienpolitische Resolution zur Stärkung der Medienaufsicht beschlossen Der Medienrat der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Wür

Pressemitteilung • 24.04.2025

LFK-Projekt THE FEED für GOLDENEN SPATZ 2025 nominiert

LFK-Projekt THE FEED für GOLDENEN SPATZ 2025 nominiert Serious Game der LFK im Wettbewerb „Interaktives & Digitales Storytelling“ des Deutschen Kinder Medien Festivals GOLDENER SPATZ unter den besten

Pressemitteilung • 15.12.2025

LFK-Projekt THE FEED gewinnt TOMMI 2025

LFK-Projekt THE FEED gewinnt TOMMI 2025 Serious Game der LFK in der Kategorie „Jugendpreis Bildung“ beim TOMMI – Deutschen Kindersoftwarepreis 2025 ausgezeichnet Das Serious Game THE FEED der Landesan

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MakerBox

MakerBox Im Projekt "MakerBox" werden die Bereiche Hard- und Software verbunden: Kinder und Jugendliche lernen zu programmieren und erarbeiten sich Grundkenntnisse im Design und der Elektrotechnik, in

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MediaMobile

MediaMobile Das Programm „MediaMobile – stark vernetzt im Land!“ (zuvor „Im Netz. Vor Ort. Bei dir. Mach mit!“) im Kindermedienland BW wurde in den Jahren von 2013 bis 2023 von der Jugendstiftung Bade

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MedienFokus BW

MedienFokus BW Unter dem gemeinsamen Dach der Initiative MedienFokus BW (zuvor: Kindermedienland Baden-Württemberg) werden zahlreiche Projekte, Aktivitäten und Akteure aus dem Bereich Medienkompetenz