Makerbox

Das Projekt „MakerBox“ verbindet die Bereiche Hard- und Software. Kinder und Jugendliche lernen hier zu programmieren oder erarbeiten sich Grundkenntnisse im Design und der Elektrotechnik, indem sie bspw. kleine Roboter erstellen. In einigen Workshops des Projekts werden die Teilnehmerinnen und Teilnehmer außerdem für das Thema Upcycling sensibilisiert, da Elektroschrott und Alltagsmaterialien wiederverwertet werden.

Schülerinnen und Schhüler bauen und programmieren gemeinsam einen Lego-Roboter

Bei dem Projekt können Kinder und Jugendliche ihrer Kreativität freien Lauf lassen und eigene Ideen praktisch umsetzen. Außerdem sollen Ängste in Bezug auf Medien und Technik abgebaut werden.

Die Schülerinnen und Schüler setzen sich kritisch mit den Möglichkeiten heutiger Technik auseinander. Sie erweitern ihre Medienkompetenz, erleben Selbstwirksamkeit und erfahren sich selbst als Maker und Gestalterinnen bzw. Gestalter. Ferner wird geschlechterübergreifend Interesse an technischen oder künstlerischen Schulfächern oder Berufsfeldern geweckt.

Zielgruppe und Umsetzung

Makerbox richtet sich an Schülerinnen und Schüler im Alter zwischen zehn und 15 Jahren und an alle Schularten in Baden-Württemberg. Teilnehmen können ganze Klassen oder AGs mit bis zu 30 Kindern und Jugendlichen.

Das Projekt wird von der LFK gefördert und ist für Schulen kostenfrei.

Umgesetzt wird das Projekt von der Landesvereinigung Kulturelle Jugendbildung Baden-Württemberg, dem Jugendhilfswerk Freiburg e.V. und der e.tage in Ulm. Referentinnen und Referenten bieten jeweils Workshops mit unterschiedlichen Schwerpunkten an.

Interaktive Geisterbahn - Kunst trifft Code

Ein Projektbeispiel im Rahmen von Makerbox stellt die "Interaktive Geisterbahn" der e.tage medien.bildung dar, welche vom 6. bis 10. September 2021 realisiert wurde. 10 Kinder verwandelten hierbei einen Musikclub in eine Geisterbahn in Form einer begehbaren Installation. Unter Anleitung von Profis bauten die jungen Teilnehmerinnen und Teilnehmer aus Holz und Pappe große Figuren, die anschließend durch Sensoren und Motoren zum Leben erweckt wurden. Der Kurs sollte die Verbindung von Kunst und Coden erlebbar machen.

Projekt
Makerbox Logo
Kontakt

Laura Jaenicke M.A.
Landesanstalt für Kommunikation
Medienkompetenz
Tel.: 0711 66991-82
E-Mail: l.jaenicke(at)lfk.de