Close
50 Suchergebnisse zu Jugendliche
Sortierung nach: Datum
Artikelseite

THE FEED

THE FEED Welche Daten hinterlassen wir im Internet und wie werden sie genutzt? Wie beeinflussen Algorithmen unsere Meinungsbildung? Unser Serious Game THE FEED soll das Bewusstsein für Social-Media-Al

Artikelseite

JIM-Studie 2025

JIM-Studie 2025 Die repräsentative JIM-Studie (Jugend, Information, Medien) erscheint seit 1998 jährlich und untersucht die Mediennutzung von Jugendlichen im Alter von zwölf bis 19 Jahren. Auf dieser

Pressemitteilung • 14.11.2025

JIM-Studie 2025 veröffentlicht

JIM-Studie 2025 veröffentlicht KI ist fester Bestandteil des Alltags von Jugendlichen – Selbstkontrolle im Umgang mit dem Smartphone fällt vielen schwer Ob für die Schule, zur Recherche oder zur Beant

Pressemitteilung • 19.11.2025

LFK nimmt Pro- und Contra-Argumente zum möglichen Social-Media-Verbot für Minderjährige unter die Lupe

LFK nimmt Pro- und Contra-Argumente zum möglichen Social-Media-Verbot für Minderjährige unter die Lupe Fachleute aus dem Jugendmedienschutz ordnen Debatte ein und plädieren für Sachlichkeit Kaum ein m

Artikelseite

Games im Unterricht

Games im Unterricht Ob Sims, Assassin's Creed, Minecraft oder Super Mario – der Einsatz von Computerspielen im Unterricht bietet die Chance, die lebensweltliche Umgebung von Kindern und Jugendlichen a

Artikelseite

JIM-Studie 2024

JIM-Studie 2024 Die repräsentative JIM-Studie (Jugend, Information, Medien) erscheint seit 1998 jährlich und untersucht die Mediennutzung von Jugendlichen im Alter von zwölf bis 19 Jahren. Auf dieser

Pressemitteilung • 29.10.2025

Jugend zwischen ChatGPT und TikTok

Jugend zwischen ChatGPT und TikTok Live-Stream zur Veröffentlichung der JIM-Studie 2025 Am 14.11.2025 um 12:00 Uhr wird die neue JIM-Studie 2025 im Rahmen einer Online-Präsentation veröffentlicht. Dab

Artikelseite

Handysektor

Handysektor Das LFK-Projekt Handysektor ist die unabhängige Anlaufstelle für den digitalen Alltag von Jugendlichen – mit vielen Tipps, Informationen und auch kreativen Ideen rund um Smartphones, Table

Pressemitteilung • 27.10.2025

Kostenfreie Workshops zu Medienkompetenz für Kinder, Jugendliche und Eltern

Kostenfreie Workshops zu Medienkompetenz für Kinder, Jugendliche und Eltern LFK-Projekt „Handysektor“ startet neue Veranstaltungsreihe mit Unterstützung des Ministeriums für Soziales, Gesundheit und I

Artikelseite

MedienFokus BW

MedienFokus BW Unter dem gemeinsamen Dach der Initiative MedienFokus BW (zuvor: Kindermedienland Baden-Württemberg) werden zahlreiche Projekte, Aktivitäten und Akteure aus dem Bereich Medienkompetenz

Artikelseite

Begleitmaterial

Begleitmaterial Auf dieser Seite haben wir das pädagogische Begleitmaterial zum Serious Game THE FEED sowie eine Linksammlung mit weiterführenden Informationen für Sie zusammengestellt. Pädagogisches

Veranstaltung • 04.05.2026

Schülermedientage 2026

Workshop Schülermedientage 2026 Am 3. Mai 2026 ist der Internationale Tag der Pressefreiheit. Die Landeszentrale für politische Bildung, Außenstelle Ludwigsburg, organisiert in diesem Rahmen im Schulj

Artikelseite

Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest

Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest Der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest (mpfs) ist eine Kooperation der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK), der Medienanstal

Artikelseite

JIM-Studie 2023

JIM-Studie 2023 Die repräsentative JIM-Studie (Jugend, Information, Medien) erscheint seit 1998 jährlich und untersucht die Mediennutzung von Jugendlichen im Alter von zwölf bis 19 Jahren. Auf dieser

Artikelseite

JIM-Studie 2022

JIM-Studie 2022 Die repräsentative JIM-Studie (Jugend, Information, Medien) erscheint seit 1998 jährlich und untersucht die Mediennutzung von Jugendlichen im Alter von zwölf bis 19 Jahren. Auf dieser

Artikelseite

JIM-plus 2022

JIM-plus 2022 Auf dieser Seite sind die wichtigsten Ergebnisse der Studie „JIMplus 2022“ zusammengefasst, die ergänzend zur regulären JIM-Studie Jugendliche im Alter von 12 bis 19 Jahren nach ihrer Wa

Artikelseite

Hack to the Future

Hack to the Future In einem dreitägigen Hackathon entwickeln technikbegeisterte Jugendliche ihr eigenes digitales Projekt. Dabei werden sie von erfahrenen Mentorinnen und Mentoren unterstützt. „Hack T

Pressemitteilung • 18.09.2024

Wie funktionieren KI und Algorithmen? Serious Game THE FEED ab sofort kostenlos verfügbar

Wie funktionieren KI und Algorithmen? Serious Game THE FEED ab sofort kostenlos verfügbar Das für Schulklassen konzipierte Spiel wurde im Rahmen eines Launch-Events mit Staatssekretärin Sandra Boser a

Pressemitteilung • 23.08.2024

LFK stellt Serious Game THE FEED zur Funktionsweise von Künstlicher Intelligenz vor

LFK stellt Serious Game THE FEED zur Funktionsweise von Künstlicher Intelligenz vor Das von der LFK in Auftrag gegebene Spiel THE FEED konnte diese Woche auf der Gamescom in Köln am Stand von „Games B

Pressemitteilung • 24.04.2025

LFK-Projekt THE FEED für GOLDENEN SPATZ 2025 nominiert

LFK-Projekt THE FEED für GOLDENEN SPATZ 2025 nominiert Serious Game der LFK im Wettbewerb „Interaktives & Digitales Storytelling“ des Deutschen Kinder Medien Festivals GOLDENER SPATZ unter den besten