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120 Suchergebnisse zu Medienkompetenz
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Begleitmaterial

Begleitmaterial Auf dieser Seite haben wir das pädagogische Begleitmaterial zum Serious Game THE FEED sowie eine Linksammlung mit weiterführenden Informationen für Sie zusammengestellt. Pädagogisches Begleitmaterial In Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio Playing History und der...

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MedienFokus BW

MedienFokus BW Unter dem gemeinsamen Dach der Initiative MedienFokus BW (zuvor: Kindermedienland Baden-Württemberg) werden zahlreiche Projekte, Aktivitäten und Akteure aus dem Bereich Medienkompetenz in Baden-Württemberg zusammengebracht. Seit 2010 Projektlaufzeit 8 Träger und Partner der Initiative...

Pressemitteilung • 13.10.2025

Neues Schulfach Informatik und Medienbildung: LFK und Kultusministerium empfehlen Einsatz des Serious Games THE FEED

Neues Schulfach Informatik und Medienbildung: LFK und Kultusministerium empfehlen Einsatz des Serious Games THE FEED Gemeinsames Schreiben von Staatssekretärin Sandra Boser und LFK-Präsident Dr. Wolfgang Kreißig an die weiterführenden Schulen in Baden-Württemberg Mit Beginn des Schuljahres 2025/26...

Pressemitteilung • 27.10.2025

Kostenfreie Workshops zu Medienkompetenz für Kinder, Jugendliche und Eltern

Kostenfreie Workshops zu Medienkompetenz für Kinder, Jugendliche und Eltern LFK-Projekt „Handysektor“ startet neue Veranstaltungsreihe mit Unterstützung des Ministeriums für Soziales, Gesundheit und Integration Baden‑Württemberg Die Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) bietet im...

Pressemitteilung • 05.11.2025

LFK feiert zehn Jahre starkes Bündnis für digitale Bildung und Teilhabe älterer Menschen

LFK feiert zehn Jahre starkes Bündnis für digitale Bildung und Teilhabe älterer Menschen Erfolgreiche Jubiläumsveranstaltung des „Netzwerks Seniorinnen und Senioren im Internet“: Digital Souverän im Alter Unter dem Titel „Digital souverän im Alter - Impulse für digitale Teilhabe, digitale Bildung...

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JIM-Studie 2024

JIM-Studie 2024 Die repräsentative JIM-Studie (Jugend, Information, Medien) erscheint seit 1998 jährlich und untersucht die Mediennutzung von Jugendlichen im Alter von zwölf bis 19 Jahren. Auf dieser Seite haben wir die fünf wichtigsten Ergebnisse der JIM-Studie 2024 zusammengestellt, welche am 29....

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Games im Unterricht

Games im Unterricht Ob Sims, Assassin's Creed, Minecraft oder Super Mario – der Einsatz von Computerspielen im Unterricht bietet die Chance, die lebensweltliche Umgebung von Kindern und Jugendlichen aufzugreifen. Auf der Plattform games-im-unterricht finden Lehrkräfte hierzu zahlreiche Informationen...

Pressemitteilung • 19.11.2025

LFK nimmt Pro- und Contra-Argumente zum möglichen Social-Media-Verbot für Minderjährige unter die Lupe

LFK nimmt Pro- und Contra-Argumente zum möglichen Social-Media-Verbot für Minderjährige unter die Lupe Fachleute aus dem Jugendmedienschutz ordnen Debatte ein und plädieren für Sachlichkeit Kaum ein medienpolitisches Thema wird derzeit so intensiv diskutiert wie ein „Social-Media-Verbot“ für Kinder...

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Online-Vortragsreihe „gesund und digital im Ländlichen Raum“

Online-Vortragsreihe „gesund und digital im Ländlichen Raum“ Die Online-Vortragsreihe bietet monatliche Vorträge zu aktuellen Entwicklungen im digitalen Gesundheitswesen. Expertinnen und Experten aus verschiedenen Bereichen informieren über Neuerungen, Trends und Chancen der Digitalisierung im...

Pressemitteilung • 15.12.2025

LFK-Projekt THE FEED gewinnt TOMMI 2025

LFK-Projekt THE FEED gewinnt TOMMI 2025 Serious Game der LFK in der Kategorie „Jugendpreis Bildung“ beim TOMMI – Deutschen Kindersoftwarepreis 2025 ausgezeichnet Das Serious Game THE FEED der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) ist beim renommierten Deutschen Kindersoftwarepreis...

Pressemitteilung • 17.12.2025

LFK-Medienrat fordert differenzierte Debatte zum Social-Media-Verbot

LFK-Medienrat fordert differenzierte Debatte zum Social-Media-Verbot Medienpolitische Resolution zur Stärkung der Medienaufsicht beschlossen Der Medienrat der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) hat sich in den letzten Wochen intensiv mit der Diskussion um ein mögliches...

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Medienrat: LFK gestaltet Medienzukunft

Medienrat: LFK gestaltet Medienzukunft Medienpolitik ist Demokratiepolitik. In einer digitalen Öffentlichkeit, die zunehmend von globalen Plattformen, algorithmischen Logiken und gezielter Desinformation geprägt ist, kommt der Sicherung von Meinungsvielfalt, dem Schutz vor Radikalisierung und dem...

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Medienpolitische Resolution 2025 des LFK-Medienrats

Medienpolitische Resolution 2025 des LFK-Medienrats Der LFK-Medienrat hat am 8. Dezember 2025 die medienpolitische Resolution „Für eine starke Medienanstalt in Baden-Württemberg – für einen wirksamen Schutz der Demokratie“ verabschiedet. Für eine starke Medienanstalt in Baden-Württemberg - für einen...

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Computerspielschulen BW

Computerspielschulen BW Um über die verschiedenen Aspekte des Themas Computerspiele zu informieren, initiierte die LFK in den Jahren 2015 bis 2017 mit einer Anschubförderung die Einrichtung von drei ComputerSpielSchulen in Baden-Württemberg. Nach einer erfolgreichen Startphase sind inzwischen...

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Gesund und digital im Ländlichen Raum

Gesund und digital im Ländlichen Raum Das Modellprojekt „Gesund und digital im Ländlichen Raum“ lief von Juli 2022 bis Dezember 2024 und entwickelte Konzepte zur digitalen Teilhabe im Gesundheitswesen – speziell zugeschnitten auf die Anforderungen des Ländlichen Raums. Gefördert wurde das Projekt...

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Hack to the Future

Hack to the Future In einem dreitägigen Hackathon entwickeln technikbegeisterte Jugendliche ihr eigenes digitales Projekt. Dabei werden sie von erfahrenen Mentorinnen und Mentoren unterstützt. „Hack To The Future“ ist ein Programm der Initiative MedienFokus BW, das von der LFK gefördert wird. Kinder...

Pressemitteilung • 05.03.2026

LFK präsentiert Medienkompetenzangebote auf der Bildungsmesse didacta in Köln

LFK präsentiert Medienkompetenzangebote auf der Bildungsmesse didacta in Köln Gemeinschaftsstand mit weiteren Medienanstalten vom 10. bis 14. März Vom 10. bis 14. März 2026 ist die Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) auf der Bildungsmesse didacta in Köln vertreten. Gemeinsam mit...

Veranstaltung • 10.03.2026

Die LFK auf der didacta 2026

Messe Die LFK auf der didacta 2026 Vom 10. bis 14. März 2026 fand die Bildungsmesse didacta in Köln statt. Die LFK stellte an einem gemeinsamen Stand mit mehreren Medienanstalten zahlreiche Projekte im Bereich Medienkompetenz vor. 10.03.2026 - 14.03.2026 iCal Koelnmesse GmbH Messeplatz 1, 50679 Köln...

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SchoolCrime – Smartphones in Kinderhand

SchoolCrime – Smartphones in Kinderhand "SchoolCrime – Smartphones in Kinderhand" ist ein Podcast des Landesmedienzentrums Baden-Württemberg zu Smartphone-Delikten im Schul-Alltag, welcher u. a. durch die LFK gefördert wird. Im Podcast spricht eine Medienpädagogin des Landesmedienzentrums...

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Lern-App „Starthilfe – digital dabei“

Lern-App „Starthilfe – digital dabei“ Die allerersten Schritte mit dem eigenen Smartphone oder Tablet wagen? Mit unserer Lern-App ist das kein Problem. In geschützter Lernumgebung sind die wichtigsten Informationen zur Nutzung des Geräts, zu Apps und zu Messengern Schritt für Schritt verständlich...