Begleitmaterial Auf dieser Seite haben wir das pädagogische Begleitmaterial zum Serious Game THE FEED sowie eine Linksammlung mit weiterführenden Informationen für Sie zusammengestellt. Pädagogisches
MedienFokus BW Unter dem gemeinsamen Dach der Initiative MedienFokus BW (zuvor: Kindermedienland Baden-Württemberg) werden zahlreiche Projekte, Aktivitäten und Akteure aus dem Bereich Medienkompetenz
Neues Schulfach Informatik und Medienbildung: LFK und Kultusministerium empfehlen Einsatz des Serious Games THE FEED Gemeinsames Schreiben von Staatssekretärin Sandra Boser und LFK-Präsident Dr. Wolfg
Kostenfreie Workshops zu Medienkompetenz für Kinder, Jugendliche und Eltern LFK-Projekt „Handysektor“ startet neue Veranstaltungsreihe mit Unterstützung des Ministeriums für Soziales, Gesundheit und I
LFK feiert zehn Jahre starkes Bündnis für digitale Bildung und Teilhabe älterer Menschen Erfolgreiche Jubiläumsveranstaltung des „Netzwerks Seniorinnen und Senioren im Internet“: Digital Souverän im A
JIM-Studie 2024 Die repräsentative JIM-Studie (Jugend, Information, Medien) erscheint seit 1998 jährlich und untersucht die Mediennutzung von Jugendlichen im Alter von zwölf bis 19 Jahren. Auf dieser
Games im Unterricht Ob Sims, Assassin's Creed, Minecraft oder Super Mario – der Einsatz von Computerspielen im Unterricht bietet die Chance, die lebensweltliche Umgebung von Kindern und Jugendlichen a
LFK nimmt Pro- und Contra-Argumente zum möglichen Social-Media-Verbot für Minderjährige unter die Lupe Fachleute aus dem Jugendmedienschutz ordnen Debatte ein und plädieren für Sachlichkeit Kaum ein m
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LFK-Projekt THE FEED gewinnt TOMMI 2025 Serious Game der LFK in der Kategorie „Jugendpreis Bildung“ beim TOMMI – Deutschen Kindersoftwarepreis 2025 ausgezeichnet Das Serious Game THE FEED der Landesan
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Medienrat: LFK gestaltet Medienzukunft Medienpolitik ist Demokratiepolitik. In einer digitalen Öffentlichkeit, die zunehmend von globalen Plattformen, algorithmischen Logiken und gezielter Desinformat
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Computerspielschulen BW Um über die verschiedenen Aspekte des Themas Computerspiele zu informieren, initiierte die LFK in den Jahren 2015 bis 2017 mit einer Anschubförderung die Einrichtung von drei C
Gesund und digital im Ländlichen Raum Das Modellprojekt „Gesund und digital im Ländlichen Raum“ lief von Juli 2022 bis Dezember 2024 und entwickelte Konzepte zur digitalen Teilhabe im Gesundheitswesen
Hack to the Future In einem dreitägigen Hackathon entwickeln technikbegeisterte Jugendliche ihr eigenes digitales Projekt. Dabei werden sie von erfahrenen Mentorinnen und Mentoren unterstützt. „Hack T
LFK präsentiert Medienkompetenzangebote auf der Bildungsmesse didacta in Köln Gemeinschaftsstand mit weiteren Medienanstalten vom 10. bis 14. März Vom 10. bis 14. März 2026 ist die Landesanstalt für K
Messe Die LFK auf der didacta 2026 Vom 10. bis 14. März 2026 fand die Bildungsmesse didacta in Köln statt. Die LFK stellte an einem gemeinsamen Stand mit mehreren Medienanstalten zahlreiche Projekte i
Netzwerk Seniorinnen und Senioren im Internet Um ältere Menschen auf ihrem Weg in die digitale Welt zu begleiten und zu beraten, gibt es in Baden-Württemberg bereits Initiativen und Strategien. Auf An
SchoolCrime – Smartphones in Kinderhand "SchoolCrime – Smartphones in Kinderhand" ist ein Podcast des Landesmedienzentrums Baden-Württemberg zu Smartphone-Delikten im Schul-Alltag, welcher u. a. durch