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28 Suchergebnisse zu Lehrkräfte
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Pressemitteilung • 23.08.2024

LFK stellt Serious Game THE FEED zur Funktionsweise von Künstlicher Intelligenz vor

LFK stellt Serious Game THE FEED zur Funktionsweise von Künstlicher Intelligenz vor Das von der LFK in Auftrag gegebene Spiel THE FEED konnte diese Woche auf der Gamescom in Köln am Stand von „Games BW“ ausprobiert werden Am Donnerstag besuchte Dr. Patrick Rapp MdL, Staatssekretär im Ministerium für...

Pressemitteilung • 02.06.2025

KIM-Studie 2024 veröffentlicht

KIM-Studie 2024 veröffentlicht Immer mehr Kinder täglich online – Social Media oft schon vor dem Mindestalter genutzt Die Internetnutzung ist für viele Kinder heute ein selbstverständlicher Teil ihres Alltags – und sie beginnt immer früher. Die KIM-Studie 2024 des Medienpädagogischen...

Veranstaltung • 11.02.2025

Die LFK auf der didacta 2025

Messe Die LFK auf der didacta 2025 Vom 11. bis 15. Februar 2025 fand die Bildungsmesse didacta auf der Messe Stuttgart statt. Die LFK stellte mehrere Projekte vor und beteiligte sich im Rahmen mehrerer Vorträge am Programm. 11.02.2025 - 15.02.2025 iCal didacta - die Bildungsmesse Beteiligung der LFK...

Pressemitteilung • 06.02.2025

LFK auf der Bildungsmesse didacta vertreten

LFK auf der Bildungsmesse didacta vertreten Vom 11. bis 15. Februar präsentiert die LFK zahlreiche Angebote zur Stärkung der Medienkompetenz auf der didacta 2025 in Stuttgart Die LFK ist vom 11. bis 15. Februar 2025 als Medienanstalt für Baden-Württemberg mit einem eigenen Stand auf der...

Pressemitteilung • 11.02.2025

Safer Internet Day 2025: Gemeinsam für ein besseres Internet

Safer Internet Day 2025: Gemeinsam für ein besseres Internet Die LFK präsentiert zahlreiche Angebote zur Medienkompetenzförderung auf der Bildungsmesse didacta Unter dem Motto „Together for a better Internet“ machen sich heute anlässlich des Safer Internet Days viele Menschen und Institutionen auf...

Pressemitteilung • 17.02.2025

KI in sozialen Medien: Was schulische und außerschulische Bildung leisten kann

KI in sozialen Medien: Was schulische und außerschulische Bildung leisten kann Podiumsdiskussion im Rahmen der Bildungsmesse didacta unterstreicht Notwendigkeit einer engen Zusammenarbeit zwischen Politik, Bildungseinrichtungen und Medienanstalten Im Rahmen der Bildungsmesse didacta 2025 fand am...

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Games im Unterricht-Toolkit

Games im Unterricht-Toolkit In Kooperation mit den ComputerSpielSchulen Stuttgart und Filstal und dem Zentrum für Schulqualität und Lehrerbildung (ZSL) hat die LFK durch Förderung des Ministeriums für Kultus, Jugend und Sport ein „Games im Unterricht-Toolkit“ entwickelt. Das Toolkit beinhaltet einen...

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YourStory

YourStory Im Rahmen von "YourStory" produzieren Schülerinnen und Schüler Erklärvideos (Tutorials) zu selbstgewählten Themen und bekommen so Einblicke in die hinter YouTube stehenden Mechanismen und Geschäftspraktiken. Sie lernen, die geschlechtsspezifischen Selbstinszenierungen der eigenen...

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MakerBox

MakerBox Im Projekt "MakerBox" werden die Bereiche Hard- und Software verbunden: Kinder und Jugendliche lernen zu programmieren und erarbeiten sich Grundkenntnisse im Design und der Elektrotechnik, indem sie bspw. kleine Roboter erstellen. In einigen Workshops werden sie außerdem für das Thema...

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ImPerfect

ImPerfect Mit dem Thema Selbstdarstellung von Jugendlichen im Internet setzt sich das Projekt "ImPerfect" auseinander. Anhand einer fiktiven App erschaffen Schülerinnen und Schüler hierin eine neue (Online-) Identität. Projektziele Ziel von "ImPerfect" ist die Reflektion über die eigenen...

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Doku Klasse

Doku Klasse Im Rahmen des SWR Doku Festivals bietet die Doku Klasse ein spannendes Begleitprogramm für Kinder, Jugendliche und Lehrkräfte. Durch Angebote im Netz, Dokumentarfilme im Kino und zahlreiche Online-Workshops haben Schulklassen hierbei die Möglichkeit, die Faszination des filmischen...

Pressemitteilung • 03.05.2023

Schulkinder für Informatik begeistern

Schulkinder für Informatik begeistern Das innovative Toolkit von „Games im Unterricht“ steht Lehrkräften aus Baden-Württemberg kostenlos zur Ausleihe zur Verfügung Auf dem Weg in die digitale Zukunft ist es essentiell, dass digitale Bildung bereits im Schulunterricht stattfindet und Programmieren...

Pressemitteilung • 07.03.2023

Groß werden mit (digitalen) Medien

Groß werden mit (digitalen) Medien Die LFK ist mit zahlreichen Angeboten auf der Bildungsmesse didacta vertreten Auf der größten Bildungsmesse Europas, der didacta in Stuttgart (7. bis 11. März), präsentiert die Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) am Stand des Ministeriums für...

Pressemitteilung • 06.10.2022

Datenschutz kennt kein Mindestalter

Datenschutz kennt kein Mindestalter LFK bietet Fortbildungen zum Schutz der persönlichen Daten von Kindern und Jugendlichen an Besonders im digitalen Raum ist Datenschutz wichtig, weil er Missbrauch vorbeugt. Aber wie behalten Kinder und Jugendliche die Kontrolle über ihre Daten? Wie können...

Pressemitteilung • 07.04.2022

Fit für die digitale Zukunft

Fit für die digitale Zukunft LFK, LKJ und Handysektor bieten zahlreiche kostenlose Angebote zur praxisorientierten Medienbildung für Schulklassen an Kinder und Jugendliche wachsen heute wie selbstverständlich mit digitalen Medien auf – jedoch mitunter ohne diese vollends zu durchschauen. Deshalb...

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Ohrenspitzer

Ohrenspitzer Das Ohrenspitzer-Projekt bringt seit 2003 Kinder im Alter zwischen drei und 14 Jahren mit der Bedeutung des gekonnten Zuhörens, interessanten Hörspielen und aktiver Hörspielgestaltung in Berührung. Aufmerksames Zuhören ist Basis- und Schlüsselkompetenz, die geübt und gezielt gefördert...

Pressemitteilung • 01.03.2022

Welche Potentiale schlummern in Videospielen?

Welche Potentiale schlummern in Videospielen? Neuer Podcast über die Bedeutung von Videospielen an der Schnittstelle zwischen Kultur, Technologie und Bildung gestartet Der von der LFK geförderte Podcast „Game Based“ beleuchtet die Potentiale von Videospielen für den Schulunterricht und beschäftigt...

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Begleitmaterial

Begleitmaterial Auf dieser Seite haben wir das pädagogische Begleitmaterial zum Serious Game THE FEED sowie eine Linksammlung mit weiterführenden Informationen für Sie zusammengestellt. Pädagogisches Begleitmaterial In Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio Playing History und der...

Pressemitteilung • 13.10.2025

Neues Schulfach Informatik und Medienbildung: LFK und Kultusministerium empfehlen Einsatz des Serious Games THE FEED

Neues Schulfach Informatik und Medienbildung: LFK und Kultusministerium empfehlen Einsatz des Serious Games THE FEED Gemeinsames Schreiben von Staatssekretärin Sandra Boser und LFK-Präsident Dr. Wolfgang Kreißig an die weiterführenden Schulen in Baden-Württemberg Mit Beginn des Schuljahres 2025/26...

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Games im Unterricht

Games im Unterricht Ob Sims, Assassin's Creed, Minecraft oder Super Mario – der Einsatz von Computerspielen im Unterricht bietet die Chance, die lebensweltliche Umgebung von Kindern und Jugendlichen aufzugreifen. Auf der Plattform games-im-unterricht finden Lehrkräfte hierzu zahlreiche Informationen...