Bildungskonferenz 2026: Digitales in der Krise? Bildung zwischen Innovation und Verantwortung neu denken
Wie gelingt es, digitale Bildung in Deutschland wieder voranzubringen? Wie müssen wir sie im Spannungsfeld von Innovation und Verantwortung neu denken, um ihre Chancen zu nutzen? Welche Kompetenzen sind entscheidend, um sich selbstbestimmt in der digitalen Welt zu bewegen? Diese Fragen stehen im Mittelpunkt der Bildungskonferenz der bitkom. Die LFK ist mit einem Vortrag zum mobile Game THE FEED beteiligt und zeigt, wie Serious Games Medienkompetenz und digitale Resilienz stärken können.
15.04.2026 - 16.04.2026
Online
Vortrag: Wie Serious Games Medienkompetenz und digitale Resilienz stärken – am Beispiel von THE FEED
16. April 2026, 11:20 - 11:40 Uhr
Was, wenn ein Spiel nicht nur unterhält, sondern zum Nachdenken über unsere digitale Gegenwart anregt? Serious Games eröffnen in Bildungsprozessen besondere Möglichkeiten: Sie machen komplexe Zusammenhänge erlebbar, ermöglichen Perspektivwechsel und fördern Reflexion durch eigenes Handeln. Anhand des Spiels THE FEED wird bespielhaft gezeigt, wie Medienkompetenz und digitale Resilienz spielerisch und lebensweltnah gefördert werden können. Entwickelt mit dem Ziel, für Social-Media-Algorithmen und ihren gesellschaftlichen und individuellen Einfluss zu sensibilisieren, trifft in THE FEED immersives Storytelling auf realitätsnahe Dilemmata. Der Vortrag verdeutlicht, wie Games und Bildung produktiv zusammenfinden können, und diskutiert die zentralen Anforderungen für den schulischen Einsatz.