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30 Suchergebnisse zu Social Media
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Pressemitteilung • 24.06.2026

Social Media prägt Wahlkampf: LFK-Studie zeigt Dynamiken vor der baden-württembergischen Landtagswahl 2026

Social Media prägt Wahlkampf: LFK-Studie zeigt Dynamiken vor der baden-württembergischen Landtagswahl 2026 Emotionalisierte Inhalte erzielen höchste Reichweiten – deutliche Unterschiede zwischen Parteien Die Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) hat eine umfassende Untersuchung

Pressemitteilung • 25.06.2026

Rundfunk im Feed: Lokalmedien dürfen Social Media nicht den Lautesten überlassen

Rundfunk im Feed: Lokalmedien dürfen Social Media nicht den Lautesten überlassen BLM-LFK-Panel auf den Lokalmedientagen diskutierte Sichtbarkeit, Vertrauen und journalistische Einordnung auf Plattformen Wie können lokale und regionale Medien im Feed sichtbar sein und dort Perspektivvielfalt...

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Handysektor

Handysektor Das LFK-Projekt Handysektor ist die unabhängige Anlaufstelle für den digitalen Alltag von Jugendlichen – mit vielen Tipps, Informationen und auch kreativen Ideen rund um Smartphones, Tablets und Apps. Handysektor bietet Jugendlichen jederzeit Unterstützung bei Fragen oder Problemen mit

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Social Media

Social Media Social-Media-Plattformen sind aus dem Medienalltag vieler, insbesondere jüngerer Menschen nicht mehr wegzudenken. Für eine selbstbestimmte und sichere Nutzung der Angebote bedarf es Wissen über die Mechanismen, die Geschäftsmodelle und die Funktionen der Plattformen sowie...

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Social-Media-Verbot: Die wichtigsten Argumente im Check

Social-Media-Verbot: Die wichtigsten Argumente im Check Auf dieser Seite geben wir einen Überblick über die wichtigsten Argumente in der aktuellen Debatte um ein Social-Media-Verbot, ordnen diese ein und verweisen auf nützliche Angebote zur Medienkompetenzförderung sowie zum Jugendmedienschutz. Im

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Werbung

Werbung Wird in Medienangeboten Werbung zur Refinanzierung eingesetzt, so müssen bestimmte gesetzliche Grundregeln befolgt werden. Die LFK ist als Landesmedienanstalt dafür zuständig, die Einhaltung der gesetzlichen Vorschriften zu überprüfen. Die Produktion von Medien kostet Geld. Das gilt auch für...

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Social Media

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JIMplus 2026 – Digitales Wohlbefinden von Jugendlichen in Deutschland

JIMplus 2026 – Digitales Wohlbefinden von Jugendlichen in Deutschland Die „JIMplus-Studie 2026“ legt ergänzend zu der jährlich erscheinenden, quantitativen Studienreihe JIM (Jugend, Information, Medien) den Fokus auf das digitale Wohlbefinden von Jugendlichen. Sie zeigt, wie Jugendliche die Chancen

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Begleitmaterial Auf dieser Seite haben wir das pädagogische Begleitmaterial zum Serious Game THE FEED sowie eine Linksammlung mit weiterführenden Informationen für Sie zusammengestellt. Pädagogisches Begleitmaterial In Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio Playing History und der...

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THE FEED

THE FEED Welche Daten hinterlassen wir im Internet und wie werden sie genutzt? Wie beeinflussen Algorithmen unsere Meinungsbildung? Unser Serious Game THE FEED soll das Bewusstsein für Social-Media-Algorithmen und ihre gesellschaftlichen Konsequenzen fördern. Das Spiel eignet sich auch